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Hello,C++(8)类型转换
阅读量:5887 次
发布时间:2019-06-19

本文共 3921 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

C++的类型转换

1、 类型转换名称和语法

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b = (TYPE)a   

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

    static_cast               静态类型转换。如int转换成char

                  reinterpreter_cast  重新解释类型

           dynamic_cast          命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

const_cast,           字面上理解就是去const属性。

4种类型转换的格式:

         TYPE B = static_cast<TYPE> (a) 

2、类型转换一般性介绍

         1)static_cast<>()  静态类型转换,编译时c++编译器会做类型检查;

基本类型能转换 但是不能转换指针类型

         2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

         3)一般性结论:

C语言中  能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;

C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖

reinterpret_cast<>()很难保证移植性。

         4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查

         5)const_cast<>(),去除变量的只读属性     

以上关键字各司其职,不可混用,C语言中可以隐式类型转换的,用static_cast<>()

 

3、典型案例

3.1 static_cast用法和reinterpret_cast用法

void main01(){         double dPi = 3.1415926;         //1静态的类型转换:  在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查         int num1 = static_cast
(dPi); //c++的新式的类型转换运算符 int num2 = (int)dPi; //c语言的 旧式类型转换 int num3 = dPi; //隐士类型转换 cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl; char *p1 = "hello wangbaoming " ; int *p2 = NULL; p2 = (int *)p1; //2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型 //p2 = static_cast
(p1); //“static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *” //3 可以使用 reinterpret_cast 进行重新解释 p2 = reinterpret_cast
(p1); cout << "p1 " << p1 << endl; cout << "p2 " << p2 << endl; //4 一般性的结论: c语言中 能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换 //C++编译器在编译检查一般都能通过 //c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释 system("pause"); return ;}

 

 

3.2 dynamic_cast用法和reinterpret_cast用法

class Animal{public:         virtual void  cry() = 0;}; class Dog : public Animal{public:         virtual void  cry()         {                  cout << "wangwang " << endl;         }          void doSwim()          {                  cout << "我要狗爬" << endl;         }};  class Cat : public Animal{public:         virtual void  cry()         {                  cout << "miaomiao " << endl;         }         void doTree()          {                  cout << "我要爬树" << endl;         } }; class Book{public:         void printP()         {                  cout << price << endl;         } private:         int price; }; void ObjPlay(Animal *base){         base->cry();         Dog *pDog = dynamic_cast
(base); if (pDog != NULL) { pDog->cry(); pDog->doSwim(); } Cat *pCat = dynamic_cast
(base); if (pCat != NULL) { pCat->cry(); pCat->doTree(); }}void main02(){ Animal *base = NULL; //1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换 //pdog = base; Dog *pDog = static_cast
(base); //2 把base转换成其他 非动物相关的 err //Book *book= static_cast
(base); //3 reinterpret_cast //可以强制类型转换 Book *book2= reinterpret_cast
(base); //4 dynamic_cast用法 ObjPlay(new Cat()); system("pause");}

 

 

3.3 const_cast用法

//典型用法 把形参的只读属性去掉void Opbuf(const char *p){         cout << p << endl;         char *p2 = const_cast
(p); p2[0] = 'b'; cout << p << endl;} void main(){ const char *p1 = "11111111111"; char *p2 = "22222222"; char *p3 = const_cast
(p1); char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa"; Opbuf(buf); //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常 //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss"); system("pause");}

 

4 、总结

一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。

转载于:https://www.cnblogs.com/juanjuanduang/p/10877351.html

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