C++的类型转换
1、 类型转换名称和语法
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
static_cast 静态类型转换。如int转换成char
reinterpreter_cast 重新解释类型
dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
const_cast, 字面上理解就是去const属性。
4种类型转换的格式:
TYPE B = static_cast<TYPE> (a)
2、类型转换一般性介绍
1)static_cast<>() 静态类型转换,编译时c++编译器会做类型检查;
基本类型能转换 但是不能转换指针类型
2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释
3)一般性结论:
C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;
C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖
reinterpret_cast<>()很难保证移植性。
4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查
5)const_cast<>(),去除变量的只读属性
以上关键字各司其职,不可混用,C语言中可以隐式类型转换的,用static_cast<>()
3、典型案例
3.1 static_cast用法和reinterpret_cast用法
void main01(){ double dPi = 3.1415926; //1静态的类型转换: 在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查 int num1 = static_cast (dPi); //c++的新式的类型转换运算符 int num2 = (int)dPi; //c语言的 旧式类型转换 int num3 = dPi; //隐士类型转换 cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl; char *p1 = "hello wangbaoming " ; int *p2 = NULL; p2 = (int *)p1; //2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型 //p2 = static_cast(p1); //“static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *” //3 可以使用 reinterpret_cast 进行重新解释 p2 = reinterpret_cast (p1); cout << "p1 " << p1 << endl; cout << "p2 " << p2 << endl; //4 一般性的结论: c语言中 能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换 //C++编译器在编译检查一般都能通过 //c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释 system("pause"); return ;}
3.2 dynamic_cast用法和reinterpret_cast用法
class Animal{public: virtual void cry() = 0;}; class Dog : public Animal{public: virtual void cry() { cout << "wangwang " << endl; } void doSwim() { cout << "我要狗爬" << endl; }}; class Cat : public Animal{public: virtual void cry() { cout << "miaomiao " << endl; } void doTree() { cout << "我要爬树" << endl; } }; class Book{public: void printP() { cout << price << endl; } private: int price; }; void ObjPlay(Animal *base){ base->cry(); Dog *pDog = dynamic_cast(base); if (pDog != NULL) { pDog->cry(); pDog->doSwim(); } Cat *pCat = dynamic_cast (base); if (pCat != NULL) { pCat->cry(); pCat->doTree(); }}void main02(){ Animal *base = NULL; //1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换 //pdog = base; Dog *pDog = static_cast (base); //2 把base转换成其他 非动物相关的 err //Book *book= static_cast (base); //3 reinterpret_cast //可以强制类型转换 Book *book2= reinterpret_cast (base); //4 dynamic_cast用法 ObjPlay(new Cat()); system("pause");}
3.3 const_cast用法
//典型用法 把形参的只读属性去掉void Opbuf(const char *p){ cout << p << endl; char *p2 = const_cast(p); p2[0] = 'b'; cout << p << endl;} void main(){ const char *p1 = "11111111111"; char *p2 = "22222222"; char *p3 = const_cast (p1); char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa"; Opbuf(buf); //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常 //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss"); system("pause");}
4 、总结
一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。